圣诞市场 圣诞老人

室外的一个半截小屋,孩子们和圣诞老人一家(?)亲密接触。我拍地下那树枝的原因,不是想证明老外与我们有多么的相同,这不必证明了,
只是想说,我们不要动不动就妄自菲薄,否定自己--跟个日本人似的。
日本人还知道以自己的文化而自豪呢。对不起,错了,
日本人是不是以自己的文化而自豪,我不知道,我知道的是,二鬼子以日本文化为自豪。
没错,日本之行长久地刺激着我,让我一日不得安宁。

圣诞市场 杂技

初级柔术,还有小丑。
有位女士,怀里抱个小松鼠,一只手抚摸,装得可真像,另一只手操纵它。
她坐在地上,引得一群孩子围着叫。还有一个淘气的,在后面拽她的长帽子,上面的铃铛一个劲地响。
她只顾看着松鼠,一点儿也没有反应。台前那几个小家伙,他们比演员还精彩,一会儿就哇哇叫。

圣诞市场 高帽

那两个戴高帽子的,据说是志愿者,没有收益的,为了好玩。
不过,里面还有表演杂技的,可能政府要付钱吧。高帽子,本来是像征智慧的,看windows程序中的wizard,翻译为向导,那个高帽图标,
就是这个意思,上面还有星星。
来被基督教丑化了,说是巫师。

策略游戏能改进老年人的认知功能

 
 

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via Solidot by matrix on 12/15/08


伊利诺斯大学的研究人员完成了一项使用视频游戏刺激60岁以上老年人认知功能的研究。研究人员选择了一款策略游戏《国家的崛起》——因为它的范围和涉及到多种不同任务——并训练一组测试者如何玩。老年玩家们随后在多项认知测试中战胜了对比组。 测试包括在任务之间切换的能力,短期视觉记忆,推理能力和工作记忆——指在记忆中同时处理两个或更多信息,按需要使用信息。研究人员还测试了参与者的口头回忆,抑制某种反应的能力和识别一个物体从原始位置旋转一定角度的能力。研究人员发现,视频游戏改进了参与者在许多项测试中的表现。与对照组相比,游戏者一组在任务切换上更快、更好。他们的工作记忆也有了显著改进,他们的推理能力得到了增强,基于视觉线索的短期记忆也优于同年人,他们还有能力识别旋转物体。

 
 

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